Sinclair ZX Spectrum 48K

Nombre del juego: Take
Autor: Jordi Pérez
Lenguaje de programación usado: Ensamblador Z80 (Código Máquina)
Fecha de creación: Año 1986
Sistema que requiere: Sinclair ZX Spectrum 48K
Modo de pantalla que usa: Pantalla gráfica de 256x192, 16 colores
Descarga: take.zip
Descripción: Hay que recoger con una cesta las botellas que lanzan las personas que aparecen en las ventanas.
Es un juego muy sencillo, pero fue el primero que realicé programado íntegramente en código máquina para el ZX Spectrum.

Pantallas del juego:
  


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