Comando BLQ0

Detiene la animación de bloques del escenario que se activaron previamente con el comando 'BLQ1' o que ya estaban animándose al dar comienzo el nivel.


Sintaxis del comando:


ACCI BLQ0 número_de_bloque

  • número_de_bloque:
  • Número de bloque que se desea detener su animación (entre 1 y 255).

    Este número es el que asignamos en la casilla 'Num_bloque' de la entidad 'ModelController' cuando creamos este bloque animado.



    Ejemplo: Queremos detener la animación del bloque número 3 que lo activamos con el comando 'ACCI BLQ1 3':


    ACCI BLQ0 3



    Funcionamiento del comando en el modo de juego online

    Ámbito de actuación por defecto del comando:


    El comando soporta cambio de ámbito:




    Consulta la sección del comando 'BLQ1' para saber como reanudar la animación de un bloque.