

1º- Introducción al tutorial de Entidad 3D
Este es un tutorial sobre el funcionamiento de Entidad 3D. Programa que nos permitirá
hacer realidad nuestro juego como tal. En realidad este programa, cuyo ejecutable es Entidad 3D ya es
nuestro juego, sólo que tendremos que pasarle una serie de parámetros para indicarle el escenario a cargar,
y dentro de este escenario especificaremos el resto de elementos que formarán nuestro juego, como
personajes, objetos y desarrollo del mismo.
En este tutorial no se incluye ninguna información referente a como diseñar objetos o personajes 3D,
texturas, sonidos o músicas. Entidad 3D no hace eso (para eso ya hay herramientas específicas),
Entidad 3D es sólo una herramienta más de todo el proceso de
desarrollo de un videojuego y es la que gestionará todos los recursos gráficos y sonoros para formar un juego. Es
básicamente el programa del juego ... así que eso que te ahorrarás de programar.
Si no quieres o no sabes crear objetos 3D, gráficos o sonidos, entonces tendrás que utilizar todo lo que
encuentres de forma gratuita en Internet o lo que te pueda servir de esta distribución de Entidad 3D, por lo demás con
Entidad 3D ya tienes todo lo necesario para poder crear un juego 3D con desarrollo y distribuible en
un solo fichero de forma independiente.
Es imprescindible antes de comenzar este tutorial que hayas leído previamente el tutorial
de 'World Editor'
para entender muchos conceptos de este tutorial, ya que básicamente seguiremos utilizando 'World Editor' pero
con las nuevas entidades particulares de Entidad 3D para desarrollar toda la interactividad de nuestro juego.
Es recomendable que comiences con los pasos numerados de la sección 'Pasos del tutorial' y en ese
orden, ya que se trata de un proceso de aprendizaje progresivo.