Sonidos disponibles
Pueden utilizarse tanto para disparos como para impactos
Los nombres listados a continuación en la columna 'Sonido .WAV' son los que se deben
introducir en el parámetro 'Sonido_Disp_WAV' de las entidades 'ConfigArmaUno',
'ConfigArmaDos', 'ConfigArmaTres' o 'ConfigArmaCuatro' para obtener
el sonido deseado cuando se dispara el arma.
Ese mismo nombre también se puede introducir en el parámetro 'Sonido_Impa_WAV' de las
entidades 'ConfigArmaUno', 'ConfigArmaDos' o 'ConfigArmaTres' para
establecer el sonido del impacto del proyectil disparado por el arma.
|
Sonido .WAV |
 |
blaster_disp.wav |
 |
blaster_exp.wav |
 |
ak47_disp.wav |
 |
alien_disp.wav |
 |
bladerunner_disp1.wav |
 |
bladerunner_disp2.wav |
 |
Cannon.wav |
 |
desfibradora_disp.wav |
 |
ExFar.wav |
 |
ExHit.wav |
 |
ExMuffle.wav |
 |
Explosi7.wav |
 |
Explosi8.wav |
 |
Ffire1.wav |
 |
Flaun1.wav |
 |
granada_disp.wav |
 |
granada_disp2.wav |
 |
granada_exp.wav |
 |
Gun1.wav |
 |
Laser1.wav |
 |
Laser2.wav |
 |
m16_disp.wav |
 |
MachineGun.wav |
 |
magnusn.wav |
 |
mg34_shoot.wav |
 |
mg42_shoot.wav |
 |
misil_disp.wav |
 |
misil_exp.wav |
 |
Missile.wav |
 |
Pistol.wav |
 |
Prize.wav |
 |
Ricocht2.wav |
 |
Rifle.wav |
 |
Zapper2.wav |