Explosion

Esta entidad nos permite colocar explosiones en puntos concretos del escenario y
que podremos activar mediante el comando 'EXPL' en el momento que queramos durante el transcurso del juego.

Parámetros de esta entidad:
Origin
Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta
entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen
según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.
Num_explosion
Número de explosión (entre 1 y 255).
Son números que deberemos asignar nosotros manualmente.
Este número será el que se utilizará en el comando 'EXPL' para referirse
a una explosión en concreto.
Se puede utilizar el mismo número en diferentes entidades 'Explosion' si lo que queremos es que
se activen diferentes explosiones al mismo tiempo y utilizando un solo comando 'EXPL'.
Dimension
Tamaño que tendrá esta explosión. A más valor mayor tamaño.
Velocidad
Velocidad de la animación que representará la explosión. A menos valor explosión más lenta.
Puedes poner tantas entidades 'Explosion' como quieras.
Asígnales un número de explosión 'Num_explosion' distinto a cada una si las vas a activar por separado.
Al producirse la explosión se reproducirá automáticamente un efecto de sonido de explosión.
Esta entidad se puede utilizar para por ejemplo:
- Provocar una explosión en una puerta donde el jugador ha colocado un explosivo retardado.
- Provocar cuatro explosiones simultáneas para volar una pared.
- Provocar una explosión en un laboratorio para eliminar un cultivo letal de virus.
- Provocar miniexplosiones en un panel que acaba de dejar de funcionar.
Hay que entender que este efecto hace solamente eso, el efecto, no destruirá una puerta, ni
una trampilla ni por supuesto eliminará a los enemigos, es sólo un efecto de explosión en los lugares
que has situado las entidades 'Explosion' para que te permita dar más realismo a las posibles acciones
que definas con otros comandos de Entidad 3D.
Este tipo de efecto es ideal si deseas cambiar o eliminar algún elemento del escenario durante el
transcurso del juego y quieres dar el efecto de que lo ha provocado una explosión. Tú definirás que
condiciones y comandos procesas para llevar a cabo esas eliminaciones o cambios, pero si justo antes de eso
provocas una gran explosión en el lugar del cambio o eliminación, el efecto puede resultar de lo más realista.
Consulta la sección del comando 'EXPL' para ver un ejemplo de como activar
entidades 'Explosion' durante el transcurso del juego.