Fx_Sprite

Las entidades 'Fx_Sprite' nos permiten crear grupos de partículas suspendidas
en el aire o en el suelo que tendrán un movimiento continuo.

Parámetros de esta entidad:
Position
Posición del efecto.
Activo
Con 'True' el efecto se pondrá en funcionamiento al dar comienzo el nivel.
Con 'False' el efecto permanecerá inactivo.
Color
Color de las partículas.
BmpName
Nombre del fichero de imagen .BMP que representa la partícula.
AlphaName
Nombre del fichero de imagen .BMP (Alpha) que representa la partícula.
Scale
Tamaño de las partículas.
ParticleCount
Cantidad de partículas que intervendrán en el efecto.
Radius
Radio horizontal de colocación de las partículas.
RadiusY
Radio vertical de colocación de las partículas.
MinSpeed
Mínima velocidad de las partículas. Junto con 'MaxSpeed' se establece
un rango de velocidades para las partículas, generando de esta forma partículas con
diferentes velocidades aleatoriamente.
MaxSpeed
Máxima velocidad de las partículas. Junto con 'MinSpeed' se establece
un rango de velocidades para las partículas, generando de esta forma partículas con
diferentes velocidades aleatoriamente.
Rotation
Velocidad de rotación de las partículas (entre -3.14 y 3.14). Dejar a 0 si no se desea rotación.
ScaleRate
Velocidad de reducción del tamaño de las partículas. El valor ha de ser entre 0 y lo que hayamos puesto en 'Scale'.
Permite que el tamaño de las partículas vaya reduciéndose a medida que el efecto se
muestra. Dejar a 0 si no se desea que se reduzca.
Transparencia
Nivel de transparencia de las partículas. Entre 0 y 255, siendo más transparente cuanto menor sea el valor.
AlphaRate
Velocidad de reducción de la transparencia de las partículas. El valor ha
de ser entre 0 y lo que hayamos puesto en 'Transparencia'.
Permite que el nivel de transparencia de las partículas vaya reduciéndose
a medida que el efecto se muestra. Dejar a 0 si no de desea que se reduzca el
nivel de transparencia.
ShowAlways
Con 'False' el efecto sólo se mostrará si la posición de la entidad está a la vista del jugador.
Con 'True' el efecto siempre se mostrará al jugador.
RadioMov
Radio de acción de las partículas.
Permite establecer el alcance máximo de las partículas en su movimiento.
BoneName
'Sin función'. Con dejar 'EFFECT_BONE01' es suficiente.
Height
'Sin función'
XSlant
'Sin función'
ZSlant
'Sin función'
Entity
'Sin función'
TriggerName
'Sin función'
Los ficheros .BMP que utilices para esta entidad siempre tienen que estar en la
carpeta 'BMP/FX'.