SunLight

Se utiliza para situar un luz en el escenario que simula la luz del Sol, con rayos siempre paralelos,
de manera que nuestro escenario quedará iluminado como si estuviera expuesto a la luz del Sol.

Parámetros de esta entidad:
Style
Se utiliza para producir parpadeos en la luz. Podemos probar con valores '1' '2' o '3'.
Light
Define el máximo alcance de la luz.
Color
Permite seleccionar el color de la luz.
Angles
Ángulos de inclinación de la luz.
Variando los ángulos X Y y Z nos permitirá orientar la luz hacia cualquier ángulo.
Esta entidad no simula el Sol en sí, sino sólo la luz que desprende, por lo que no busques ver
un Sol en el cielo de tu escenario si no es que los has definido tú en forma de ficheros gráficos .BMP
en la pestaña 'Sky' de 'World Editor'.
Esta entidad sólo funciona a partir de la habitación en la que está situada la entidad y la luz saldrá de las
caras que tengamos definidas como 'Sky'.
ATENCIÓN: Si no asignamos caras 'Sky', la entidad 'SunLight' no emitirá ninguna luz aunque esté bien
situada y configurada.