Música fin de partida
Al finalizar la partida del jugador (cuando ya se le han acabado todas las vidas) podemos interpretar
una música que acompañará a la imagen de fin de partida del juego.
Esta opción soporta ficheros de audio tipo: mp3, wav, mod, s3m, xm, it, mtm, mo3, mp1, mp2 y ogg.

Para ello basta con copiar el fichero de audio que nos interesa con el
nombre 'PrimerNivel_final.' en la carpeta 'Wav' de Entidad 3D.
'PrimerNivel' será el nombre del primer nivel de que consta el juego.
La extensión de este fichero 'final' será la que tenga el fichero de audio original que queremos interpretar.
Por ejemplo: Tenemos el fichero 'muerto.wav' que queremos poner como efecto de sonido al finalizar la
partida de nuestro juego que consta de los niveles 'puente.bsp', 'carretera.bsp' y 'escape.bsp'. Pues
copiamos este fichero con el nombre 'puente_final.wav' en la carpeta 'Wav', al morir el jugador (después de
agotar todas sus vidas), este será el fichero de audio que se interpretará, independientemente del nivel en
el que muera el jugador.
Si lo que tenemos es el fichero 'death.xm', pues lo copiaremos con el nombre 'puente_final.xm'.
Si no queremos poner ninguna música o efecto de sonido al finalizar la partida, sólo tenemos que
asegurarnos de que no esté este fichero de audio en la carpeta 'Wav'.